Soyut Metodlar(Abstract Methods) ve Arayüzler(Interfaces)

Daire, dikdörtgen, veya diğer figürler için bir sınıf oluşturmak istersek her sınıfta figürü çizen çiz() ve figürü hareket ettiren taşı() metodları olmalıdır. Daire sınıfında, çiz() metodu ve taşı() metodu dairenin merkezi etrafında gezerek çizim yapar. Burada  çizim sınıfında iki metod ve bunlarla alakalı  sabit tanımlayıcılar tüm figür sınırları için geçerli olmaktadır.

 

public interface Sekil
{
final static int MAX_X_KOORD = 1024;
final static int MAX_Y_KOORD = 768;

/**
* Verilen koordinatın merkezinde şekil nesnesini oluşturur.
*
* @param x - cizilecek figürün x koordinatı.
* @param y - çizilecek figürün y koordinatı.
*/

void ciz(int x, int y);

/**
* Şekli verilen yeni koordinatlara hareket ettirir.
*
* @param x - taşınacak yeni konumun x koordinatı
* @param y - taşınacak yeni konumun y koordinatı.
*
*/

void tasi(int x,int y);

} // Şekil Arayüzü //

Şekil arayüzü iki sabit ve iki soyut metoddan oluşuyor. Arayüz sınıflarında bütün metod ve sabit tanımlayıcıları publictir. Tekrardan başına public yazmaya gerek yoktur. Başka bir sınıf bu arayüzü kullanmak istediğinde buna arayüzü implement eden sınıf denir. Örneğin daire sınıfı gözönüne alırsak :

 

public class Daire implements Sekil {

    // bildirim kısımları:

    private int xKoord,yKoord,yaricap;

    // x,y ve yaricap icin constructorlar

    public Daire(int xKoord, int yKoord, int yaricap) {
        this.xKoord = xKoord;
        this.yKoord = yKoord;
        this.yaricap = yaricap;
    }
    public void ciz(int x, int y) {
        xKoord = x;
        yKoord = y;
    }

    public void tasi(int x, int y) {

    }

    // ve diğer gerekli metodlar...

}

Arayüzlerde constructor bulunmaz çünkü constructorlar her zaman sınıfa özgüdür. Arayüzlerde bu eksiklik onların direk kullanımı engeller. Yani Sekil arayüzümüzden direkt olarak Sekil nesnesi oluşturamayız. Aşağıdaki şekildeki çağırım illegal olacaktır.

Sekil seklim = new Sekil(); // illegal

Loading

Facebooktwitterredditpinterestlinkedinmail

Yazılım Mühendisliği Kavramları

softenguml

 

Şekil 1. Yazılım müh. kavramlarını içeren örnek UML diyagramı

Yazılım geliştirenler için proje, aktiviteler(activity) dizisidir. Her aktivite bir veya birden fazla görevden(task) oluşur. Görev, kaynakları(Resources) tüketir ve İşÜrünü(WorkProduct) oluşturur. Oluşan ürün Sistem, Model veya Döküman olabilir. Kaynakları, katılımcı(participants), zaman ve ekipman oluşturur. Aradaki çizgiler farklı kavramlar arasındaki ilişkileri ifade eder. Örneğin elmas şekli toplama anlamına gelir. Bir Proje, aktivitelerin toplamıdır. Üçgen şekli ise genelleştirme anlamına gelir. Örneğin Sistem, Model, Döküman İşÜrünü’nün alt türleridir.

Loading

Facebooktwitterredditpinterestlinkedinmail

Yazılım Mühendisliği Nedir?

 

Yazılım mühendisliği bir modelleme(modeling) eylemidir. Yazılım mühendisleri karmaşa problemiyle modelleme yoluyla, sadece ilgili detay üzerine odaklanarak geri kalanları göz ardı ederek başa çıkar. Farklı yazılımlar için birden çok geliştirme modeli olabilir.

Yazılım mühendisliği bir problem-çözme(problem-solving) eylemidir. Modeller kabul edilir bir çözüm bulmak için kullanılır. Etkili sonucu bulma tecrübeyle doğru orantılıdır.

Yazılım mühendisliği bir bilgi-edinme(knowledge-acquisition) eylemidir. Yazılımı modellerken ve çözüm altyapısını oluştururken, yazılım mühendisleri veriler toplar bilgi olacak şekilde düzenler.

Yazılım mühendisliği mantığa-dayandırma(rationane-driven) eylemidir.  Bilgi edinildiğinde   sistem veya yazılım etki alanında karar verirken, yazılım mühendisleri hangi kararların hangi mantıksal sebeplerle verildiğini belirtir.

 

 

Loading

Facebooktwitterredditpinterestlinkedinmail

Sublime Text 2 Yükleme (Linux)

Diğer editörlere nazaran daha kullanışlı olan sublime editörünü yüklemeyi kısaca anlatacağım. İnternette türkçe kaynak bulamadım.
Öncelikle SuperUser oluyoruz:
  • sudo -i
Repository’e sublime ‘ı ekliyoruz.
  • add-apt-repository ppa:webupd8team/sublime-text-2
Update ediyoruz:
  • apt-get update
Ve yüklüyoruz: 
  • apt-get install sublime-text
Kaynakhttps://gist.github.com/devudilip/1305797

Loading

Facebooktwitterredditpinterestlinkedinmail

Kod yazmak anlamaktır.